Wstęp

Wstęp

W ciągu ostatnich trzech lat wirtualna rzeczywistość (VR) przeszła od prototypów w laboratoriach do codziennego użytku, a jej wpływ na edukację, medycynę i rozrywkę jest już wyraźny. Edukacja: od wirtualnych laboratoriów do symulacji historycznych W klasie szkolnej...